블렌더에서의 중심의 종류는 - 화면 제어 중심 - 물체의 회전/확대/축소 중심 - 3D cursor 를 기준으로 한 중심 을 들 수 있다.
화면 회전시 중심은 항상 전체 좌표계의 원점이다. 선택한 특정 물체를 회전/확대/축소 되기를 바란다면 상단 메뉴에서 설정할 수 있다. Edit.Preferences.Naviation.Orbit&pan.OrbitAroundSelection = true;
Bounding Box Center | 바운딩 박스는 작성된 물체를 둘러싸는 영역의 중심을 뜻한다. |
3D Cursor | 3D 커서는 현재 지정한(1개만 지정가능) 3D Cursor 를 중심으로 한다는 뜻이다. |
Individual Origins | 각 물체는 원점이 있으므로 각각의 물체는 자신의 중심으로 한다는 뜻이다. |
Median Point | 여러 물체를 선택한 경우, 각 물체의 원점의 중간점으로 한다는 뜻이다. |
Active Element | 가장 최근에 선택되어 있는 물체의 원점을 중심으로 한다는 뜻이다. |
3차원 좌표를 가지는 커서
오브젝트를 생성할때 기본적으로 3D 커서의 위치에 생성된다.
3D 커서는 여기서 제어할 수 있다.
Shift + RB ( 마우스 오른쪽 버튼) 을 통해 해당 위치에 3D 커서를 둘 수도 있다. Shift + C 를 통해 3D 커서의 위치와 회전을 원점으로 설정 할 수도 있다.
3D 커서 활용하기0 | 카메라 뷰 |
e | Extrude |
e + s | 스케일 방향으로 Extrude |
alt+e, s |
Extrude 옵션. 각각의 면에서 Normal 방향으로 면 확장
alt+E, Exetrude Faces Along Normals 선택후, s
![]() |
g + g | Slide Move |
j | 점 두개 잡고 j 누르면 이어진다 |
k | 칼로 자르기 |
ctrl+l | Select Linked. 연결된 모든 면 선택 |
v | 점 분리 |
h | Hide |
I | Inset Faces |
n |
SideBar (Transform Pannel)
위치, 회전, 스케일 조정 패널
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m | Merge. 점 합치기 |
o | 비례 편집 모드, SoftSelection 비슷한 느낌 |
p | Separate. 다른 오브젝트로 분리 |
s + Shift + z | z 축을 제외한 xy 평면 상에서 scaling |
t | 좌측 도구선택 툴바 표시여부 설정 |
z | 셰이딩 모드 |
. | PivotPoint 관련 메뉴 |
, | Orientation. 물체의 좌표계 관련 |
Tab | ObjectMode<->EditMode |
Ctrl+2 | Subddivision Surface Modifier |
Ctrl+B | 베벨 |
Ctrl+R | LoopCut 두 변의 중간에 선 긋기, 면나누기 |
Ctrl+Tab | ObjectMode & SculptingMode & VertexPaintingMode 등 Edit Mode 변경 |
Ctrl + Space | UI 숨기기 (전체화면) |
Ctrl + alt + 0 |
보고있는 시점으로 카메라 잡기 또한 카메라 뷰 에 마우스를 놓은 채로 G 를 누르고 이동하면 미세조정이 가능하다. |
Shift+A | Add Pannel |
Shift + D | 복사(독립 복사, Independance) |
Shift + Space |
도구박스 패널
![]() |
Alt+D | 복사(인스턴스 복사, Instanced) |
Alt+S |
Curv EditMode 에서 특정 점을 선택후 alt s 를 누르면 점에 적용된 3D 두께(shape) 를 조절할 수 있다.
Curve 는 s 가 아니라 alt s 로 사이즈를 줄일 수 있다.
|
Alt + W | 선택하는 방식 설정 |
Alt + p :: Clear Parent | 계층구조 벗어나기 |
Shift + C | 3D cursor 를 원점에 위치시키기 |
shift + S | 물체를 어딘가를 기준으로 이동하는 옵션 |
RB | Object Context. 오브젝트 관련 옵션 |
Ctrl + F :: GridFill |
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Ctrl + P | Set to Parent |
Ctrl + L |
Copy Modifier 데이터에 롼련된 기능들이 나온다. MainObject to SubObject Object data Properties 는 복사가 되지 않는다. |
Shift + V | 점 또는 선을 슬라이드로 움직이기 |
Shift + W | Bend 비슷한 |
Ctrl Vertex 그리고 Ctrl Vertex |
첫번째 선택한 점에서 부터
두번째 선택한 점까지 의
모든 점이 선택된다.
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NumPad . | Focus Selected. Frame Selected |
` | 카메라 방향 조절 가능 Front View, Left View 등... |