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콜리전을 만드는 방법

StaticMesh Import 시 Collision 함께

UCX_###.fbx StaticMesh 에셋에 콜리전 영역을 심는 방법이다. StaticMesh Editor 에서 콜리전 영역을 설정하고 확인할 수 있다. StaticMesh Asset 에 Collision 을 심으면, StaticMesh Component 에서 비주얼과 충돌 이라는 두가지 기능을 설정할 수 있어 관리가 간편해진다.

Pirmitive Component ?

구체, 박스, 캡슐 의 기본도형을 사용해 충돌 영역을 지정하는 방법이다. StaticMesh 와는 별도로 충돌영역을 제작하는데 사용한다. SkeletalMesh 를 움직일때 주로 사용한다.

Physics Asset

일반적으로 캐릭터의 이동은 Capsule Component 를 사용해 처리한다. 하지만 특정 상황에서 캐릭터의 각 관절이 흐느적 거리는 헝겊인형 (Rag Doll) 효과를 구현할 때 이 Physics Asset 을 사용한다. 캐릭터의 각 부위에 기본 도형으로 충돌영역을 설정하고 이를 연결해 캐릭터의 물리를 설정한다. Physics Asset 은 SkeletalMesh 에만 사용할 수 있다.