게임 세션(Game Session)은 멀티플레이 게임에서 여러 플레이어들이 게임을 하기 위해 필요한 정보들을 포함하고 있는 개념입니다. 게임 세션은 게임을 진행하기 위해 필요한 모든 정보를 저장하고, 클라이언트와 서버 간의 데이터를 주고받는 방법을 정의합니다.
게임 세션은 일반적으로 다음과 같은 정보를 포함합니다.
게임 세션은 게임 서버에서 생성되며, 클라이언트는 서버에 연결하여 게임 세션 정보를 받아옵니다. 클라이언트가 게임에 참여할 때에는 게임 세션의 정보를 이용하여 해당 게임에 참여할 수 있습니다. 또한, 게임 세션은 여러 플레이어들이 게임을 함께하는 공간입니다. 따라서, 게임 세션 관리는 매우 중요한 이슈가 됩니다. 게임 개발자는 게임 세션을 안정적으로 유지하고, 중간에 참여한 플레이어나 나간 플레이어를 적절하게 처리하여, 게임 세션이 원활하게 진행될 수 있도록 해야 합니다.
클라이언트와 서버 간의 데이터 송수신을 처리하는 함수들도 있습니다. 대표적으로 클라이언트에서 서버로 데이터를 보내는 Client->Server RPC 함수와, 서버에서 클라이언트로 데이터를 보내는 Server->Client RPC 함수가 있습니다. 이러한 함수들은 네트워크 연결에서 매우 중요한 역할을 합니다.
RPC는 Remote Procedure Call의 약자로, 원격 프로시저 호출을 의미합니다. 언리얼 엔진에서는 네트워크 상에서 클라이언트와 서버 간의 함수 호출을 가능하게 하는 RPC 함수들을 제공합니다. 이를 통해 클라이언트와 서버 간의 데이터 송수신을 효율적으로 처리할 수 있습니다.
언리얼 엔진에서 제공하는 RPC 함수들은 크게 두 가지 유형이 있습니다.